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| 21/12/2005
THPS American Wasteland
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Ciao Bam ! Bonjour, toi-même ! Le héros de ta propre vie télécommandée. |
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Nouvelle année, nouvelle version de THPS, LE jeu de skate sur console et PC (disponible un peu plus tard). 7ème du nom, la saga a abandonné le comptage au profit de titres évocateurs. « American Wasteland » prend la place de Underground 2, ce monde parallèle qui réconcilie les nerds et les skateurs.
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| Les nouveautés : |
Après 7 volumes qui ont chacun apporté leur lot de nouveautés, c'était difficile de faire évoluer le jeu, c'est pourquoi peu d'améliorations sont à noter au niveau des tricks. Hormis le « Bert slide » qui est une sorte de lay back et front à la DogTown, on regardera les évolutions de jeu et d'ambiance. On peut désormais se changer en allant dans les skateshops, on gagne du fric en relevant des défis avec des clochards et les temps de chargement ont été supprimés entre les différents niveaux. L'histoire se déroule désormais dans une seule ville, Los Angeles, et on visite les quartiers et d'autres terrains plus ou moins originaux. On vous laisse la surprise. On peut aussi troquer sa planche contre un BMX, qui est, de l'avis de certains, encore plus jouable que dans Mat Hoffman, la déclinaison BMX de THPS. Intéressant mais pas primordial pour ceux qui viennent là pour le skate. Exit les délires de chaise roulante par contre. C'est pas plus mal. Il parait qu'il y a des nouveaux pros, comme Stevie Williams, mais j'en ai encore vu aucun de pros, donc...
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| Le scénario : |
On sent que le scénario est écrit par des gens qui sont dans le skate. Tout comme ils avaient senti l'année dernière que l'homme de l'année, c'était Bam, ils ont bien vu qu'en 2005, c'était le revaïvol DogTown. Le scénario opère donc un retour sur l'esprit seventies du skate. On doit par exemple aller gagner le respect de Tony Alva pour aider un de ses amis. L'air de rien, l'histoire est vraiment pas conne. Fini la recherche de sponsor et de médias qui faisait la trame narrative de l'épisode précédent. On débarque, cette fois, en tant que newbie, dans la grande ville. Et le but est simplement de rencontrer des gens, faire sa place, se construire un park dans un terrain vague, aider des potes, se battre contre le consumérisme... C'est très bon esprit. Les missions se tiennent bien ensemble et sont assez réalistes par rapport à l'histoire. Autant qu'on puisse être réaliste dans ce genre de jeu. Il y a aussi, au-delà du mode carrière, un mode « classique » qui permet de retrouver les sensations et les missions des premiers THPS. Pour les inconditionnels du « c'était mieux avant ».
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| La matrice : |
Apparemment, le monde parallèle THPS existe bel et bien dans la matrice, loin de ce qu'on peut imaginer en tant que skateboardeur possesseur de PS2. Comme on peut jouer en réseau (jusqu'à 8 parait-il), THPS prend une toute autre dimension. Le mode carrière devient juste un terrain d'entraînement avant de se lancer dans l'arène des Rodney Mullen de la manette. Sur Internet, les forums dédiés au jeu et les concours de score ont fleuri en glorifiant les champions. C'est même vertigineux, à vrai dire, de découvrir qu'on parle de 50 millions de points par combo comme d'une petite moyenne de pédale (de « ta'er » dans le jargon : « le pire c est que 100Million a new orleans c est de la MERDE !!! n'importe quel noob ta'er de base y arrive »). Si on veut : mon record plafonne à 100.000 point et quand ça m'arrive, je sabre une bouteille de blanc... Mais il y a des virtuoses du clavier, qui skatent surtout entre 1h et 5h du mat'. Par exemple, en cliquant sur le lien en bas de page, vous aurez droit à un combo de 953 millions de points sur THUG2. 8 minutes de tricks. Démentiel. Développement des avant-bras garanti. Record du monde et adulation de la communauté de joueurs. Huit minutes de tricks non-stop devant l'écran. Le type est une célébrité mondiale. Mais n'a jamais eu la sensation du contact d'un trucks sur un curb, je me trompe ?
THPS American Wasteland : environ 60€ Un skateboard avec des roues : environ 140€
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