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| Agoride > Skate > Matos
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| 03/01/2008
Tony Hawk’s Proving Ground...
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...A la recherche de la street credibility perdue. Autant le dire tout de suite, le dernier Tony Hawk est plutôt une bonne surprise pour ceux qui avait été gavé par les errements de la série depuis longtemps. |
Dans Proving Ground, le plaisir du jeu est vraiment là, les niveaux sont immenses, des nouveaux mouvements et tricks sont bien sympa et même carrément utile pour l'Aggro Kick qui vous permet de pousser de toutes vos forces virtuelles pour bombarder dans les rues sans risquer la crampe. En plus, les graphismes sont pas mal et, ce qui ne gâche rien, carrément plus matures, plus sombres voire carrément crado ; on croise même des clochards qui dorment dans la rue, au milieu des papiers gras qui volent. On est loin des niveaux tout gentillets du style Tony au Zoo ou Tony au centre commercial. THPS c'est comme Harry Potter, les joueurs grandissent en même temps que la série donc il faut s'adapter à ces joueurs qui ne sont plus des enfants. Ça sent le recentrage marketé par des gens en costumes trois pièces dans des bureaux tout ça. Dans le rayon bonne surprise, exit l'intro façon X-games, y en carrément pas, et exit aussi les jackasseries en tout genre et le BMX. Bon débarras.
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Mais au-delà de ces sympathiques innovations subsistent les écueils classiques de la série : une absence totale de réalisme (toujours aussi facile de faire des grinds...), une prise en main inchangée qui, si elle favorise la transition d'un jeu à l'autre, devient très lourde au fur et à mesure que s'ajoutent des fonctionnalités. On arrive à un extrême dans le tricotage de bouton/stick analogiques.
Il s'agit parfois de faire un trick bien compliqué + une rotation + se prendre en photo pour un objectif, le tout en partant d'un élan très court au dessus d'un gap etc. Si un peu de difficulté ne fait jamais de mal, il faut souvent faire preuve d'acharnement pour réussir un objectif qui, si l'ergonomie des contrôles avait été mieux pensée, aurait été moins casse-tête à valider. En gros, c'est la faute de la manette et pas de la mienne si j'ai galéré, excuse classique...
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Le nouveau né de la série des Tony Hawk s'appelle Proving Ground. Et comme son nom l'indique, il faut y faire ses preuves, petit à petit. Le tutoriel au début est déjà bien long et fastidieux vu que les commandes de bases sont les mêmes que dans les épisodes précédents et en plus on ne peut pas sauter les vidéos cinématiques. Une note positive cependant, le reste des commandes s'apprend au fur et à mesure du jeu, indépendamment des objectifs à réaliser, ce qui permet une plus grande autonomie dans le jeu.
Le déroulement du jeu justement, suit non pas un mais trois scénarii. L'un est le très classique mode carrière, le moins intéressant à mon goût, les démos bof bof surtout lorsque l'on a la possibilité de faire du free skate dans la grande ville qui nous est proposée. Le deuxième est un mode « construction » dans lequel, épaulé d'une espèce de raveur/géo trouvetou, on doit faire des objectifs en construisant des rampes, quarters etc. C'est surement une tentative pour réhabiliter le mode « construis ton park » assez inutile des précédents THPS mais c'est en fin de compte assez ennuyeux. Le troisième enfin est de loin le plus sympa, on y part avec Mike V. faire du « vrai » skate de rue, épaulé par un photographe qui fait encore ses photos à l'argentique. C'est dans ce mode qu'on se fait le plus plaisir, même si la version française intégrale fait doucement sourire à coup de « ça, c'est de la balle » et autres expressions de djeunz.
Pour conclure ce nouvel opus est réservé aux fans de la série THPS et à ceux qui s'étaient fâchés avec elle, ils y trouveront largement de quoi se rabibocher avec le jeu vidéo de l'homme faucon. Pour les autres, étant donné la concurrence de Skate par EA sport sur Xbox 360, console sur laquelle j'ai testé le jeu, le choix est vite fait.
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Thomas Seymat.
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